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¿Cómo jugar a Palabras Clave?
El objetivo es que tu equipo adivine todas sus palabras antes que el equipo contrario. Un jugador de cada equipo es el "Jefe de Espías" y da pistas de una sola palabra para que sus compañeros adivinen.
Cada pista se compone de una palabra y un número (por ejemplo: “Animales 2”). La palabra debe relacionarse con las cartas de tu equipo y en ningún caso puede ser exactamente una de las palabras del tablero. Tus compañeros podrán adivinar hasta el número de cartas indicado en la pista antes de terminar voluntariamente el turno.
- Tarjeta de tu equipo (por ejemplo Azul): ¡Correcto! Tu equipo suma un punto y puedes seguir adivinando otra palabra.
- Tarjeta del otro equipo (por ejemplo Roja): ¡Oh, no! Has ayudado al equipo contrario. Tu turno termina inmediatamente.
- Tarjeta Neutral (Civil): No pasa nada. Puedes seguir adivinando hasta que decidas terminar tu turno.
- Tarjeta del Asesino: ¡Partida terminada! Si eliges esta tarjeta, tu equipo pierde inmediatamente.
Cartas restantes - Rojo: | Azul: